《工业革命:伯明翰》规则与常见套路

作为开篇之作,必须得放个重量级。我选择了长期霸占 BGG 排行榜首的德式桌游神作,《伯明翰》。

《伯明翰》虽然不算是我最喜欢的桌游,但确实非常好玩耐玩,策略深度足够,玩法有趣代入感强,霸占第一并非浪得虚名,新手老手都能从中得到乐趣。

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规则

玩家扮演英国工业革命时期的企业家,在以伯明翰为核心的英国中部的一块版图上建设自己的产业,提高收入,并尽可能在与其他企业家的竞争中多得分,将自己的公司建设成这个时代最强大的公司。

游戏支持 2~4 人游玩,最佳是四人,同时提供了单人游戏自动机卡牌。游戏分为运河时代铁路时代两个时代,二者除些许细微规则外没有显著区别。每个时代结束后会分别计分,总分高者获得胜利。

组件数量与版图

主版图

《工业革命:伯明翰》主版图

主版图包括地点、交通路线、煤炭市场、铁市场、商人地点、收入轨和胜利分轨。上图为白天面,夜晚面仅改变视觉效果,不改变规则。

个人版图

《工业革命:伯明翰》个人版图

个人版图按照产业类型和等级排列产业板块。每种产业从低等级开始叠放,建造或研发后才能逐步露出更高等级的板块。

以上两张图片来自 BoardGameGeek,分别对应图片编号 37339515597895

卡牌数量

游戏共有 76 张卡牌:

  • 64 张地点牌与产业牌
  • 4 张通配地点牌
  • 4 张通配产业牌
  • 4 张玩家辅助卡

玩家辅助卡不进入牌库,通配牌单独正面朝上放置。以下为普通牌库在不同人数下的组成;数字为保留数量,0 表示该人数不使用该卡。

卡牌2 人3 人4 人
贝尔珀002
德比003
利克022
斯托克033
斯通022
尤托克西特012
斯塔福德222
伯顿222
坎诺克222
塔姆沃思111
沃尔索尔111
科尔布鲁克代尔333
达德利222
基德明斯特222
伍尔弗汉普顿222
伍斯特222
伯明翰333
考文垂333
努尼顿111
雷迪奇111
炼铁厂牌444
煤矿牌223
制造厂/棉纺厂牌068
陶瓷厂牌223
啤酒厂牌555
普通牌库合计405464

制造厂/棉纺厂牌同时带有制造厂和棉纺厂图标,可以用于建造任意一种对应产业。

工厂数量

每种颜色共有 45 块产业板块,四种颜色合计 180 块:

产业每位玩家四种颜色合计
制造厂1144
棉纺厂1144
煤矿728
啤酒厂728
陶瓷厂520
炼铁厂416
合计45180

初始设置

每名玩家:

  • 选择一种颜色的企业家,领取对应颜色的玩家面板、产业板块和交通板块
  • 获得 17 块钱
  • 将胜利分标记放在 0,将收入标记放在收入轨的起始位置
  • 抽取 8 张手牌

然后,在地图边缘的市场上随机抽取并放置产业标记,为每个非空的产业补充一桶酒。

其余公共区域按以下方式设置:

  • 根据玩家人数,移除不适用于当前人数的地点牌与商人板块
  • 将通配地点牌与通配产业牌分别正面朝上放置,其余牌洗混后组成牌库
  • 在煤炭市场补充煤炭,保留一个价格为 1 块钱的空位;在铁市场补充铁,保留两个价格为 1 块钱的空位
  • 将剩余煤炭、铁与啤酒放在版图旁,组成数量不受限制的公共供应区

每名玩家还需要将产业板块按等级叠放在玩家面板的对应位置,并额外抽取 1 张牌,背面朝上放在自己面前,作为弃牌堆的第一张牌。最后随机决定运河时代第一轮的行动顺序。

概念

时代、轮次与行动顺序

每个时代会持续到牌库和所有玩家的手牌全部耗尽。2、3、4 人游戏中,每个时代分别进行 10、9、8 轮。

通常每名玩家在自己的回合中执行 2 次行动,可以连续执行两次相同的行动。唯一的例外是运河时代第一轮:每名玩家只能执行 1 次行动。

无论执行何种行动,甚至选择跳过,都必须弃掉 1 张牌。行动全部完成后,再从牌库将手牌补至 8 张;牌库耗尽后不再补牌,手牌数量会随轮次逐渐减少。

支付的所有费用都不直接放回银行,而是放在自己的企业家板块上。每轮结束时,按照本轮花费从少到多重新排列下一轮的行动顺序;花费相同时,玩家之间的相对顺序保持不变。随后玩家按照收入等级从银行获得收入。游戏最后一轮结束后不再获得收入。

运输网络

“属于你的网络”与“相互连通”是两个不同概念:

  • 如果某地点放有你的产业板块,或者与该地点相邻的路线放有你的交通板块,那么该地点属于你的网络
  • 如果两个地点之间可以沿连续的交通板块通行,那么两个地点相互连通;这些交通板块可以属于任意玩家

因此,产业牌要求目标地点属于自己的网络,而地点牌允许直接在牌面指定的地点建造,不要求该地点已经属于自己的网络。另一方面,消耗煤炭、使用其他玩家的啤酒,以及向商人出售商品时,判断的是地点之间是否相互连通,沿途可以使用其他玩家修建的运河或铁路。

资源

游戏中的煤炭、铁和啤酒不归某位玩家永久所有。只要满足消耗条件,玩家便可以使用其他玩家产业板块上的资源;最后一份资源被取走时,该产业会立即翻面,并为产业所有者提高收入。

煤炭

煤炭只能通过运输网络进行大宗运输。需要煤炭时,按以下顺序取用:

  1. 优先从与目标地点相互连通、距离最近的未翻面煤矿取煤,距离按照经过的交通板块数量计算。若有多个煤矿距离相同,可以自行选择。
  2. 没有可用且连通的煤矿时,才可以从煤炭市场购买,并从最低价格开始支付。目标地点必须连通至版图边缘带有煤炭市场图标的商人地点。
  3. 煤炭市场为空时,每块煤炭的价格为 8 块钱。

铁可以通过马车少量运输,因此消耗铁不要求运输网络连通:

  1. 版图上只要存在未翻面的炼铁厂,就必须优先从任意一座炼铁厂免费取铁,不要求选择最近的一座。
  2. 版图上没有可用的铁时,才从铁市场按最低价格购买。
  3. 铁市场为空时,每块铁的价格为 6 块钱。

啤酒

啤酒可以来自以下位置:

  • 自己未翻面的啤酒厂,不要求与行动地点连通
  • 其他玩家未翻面的啤酒厂,但该啤酒厂必须与行动地点连通
  • 本次出售所使用的商人旁边的啤酒;商人啤酒只能在出售行动中使用

一次行动需要多桶啤酒时,可以分别从不同来源取得。消耗后的啤酒放回公共供应区。

产业翻面与收入

不同产业的翻面方式不同:

  • 棉纺厂、制造厂和陶瓷厂通过出售行动翻面
  • 煤矿、炼铁厂和啤酒厂在板块上的最后一份资源被取走时翻面

产业翻面后,立即按照板块右下角的数值将收入标记向前移动。这里移动的是收入轨上的“格数”,不是收入等级;收入等级最高为 30。

时代计分

每个时代结束时依次进行两类计分:

  1. 交通板块计分:每块自己的交通板块,获得其两端地点内所有交通分图标的总和。计分后将该交通板块从版图移除。
  2. 产业板块计分:自己的每块已翻面产业,获得板块左下角标示的胜利分。未翻面的产业不得分。

铁路时代计分结束后游戏结束。总分最高者获胜;平分时依次比较收入等级和剩余金钱,仍相同则共同获胜。

行动

除建造外,其余行动可以弃掉任意手牌。通配牌使用后放回各自的牌堆,不进入玩家弃牌堆。

建造

建造行动用于将玩家面板上当前等级最低的某块产业放到版图:

  1. 弃掉一张符合要求的牌。
    • 地点牌:可以在牌面指定的地点建造任意一种当地允许的产业,不要求该地点属于自己的网络
    • 产业牌:只能建造对应产业,而且目标地点必须属于自己的网络
    • 通配地点牌与通配产业牌分别视为任意地点牌与任意产业牌
  2. 从玩家面板取出该产业当前等级最低的板块,放到目标地点的合法空位。若同时存在只标有该产业的空位与混合产业空位,应优先使用只标有该产业的空位。
  3. 支付玩家面板标示的建造费用,并消耗所需的煤炭与铁。需要煤炭时,目标地点在板块放置后必须与煤炭来源连通。
  4. 煤矿和炼铁厂按照板块标示补充资源;啤酒厂在运河时代补充 1 桶啤酒,在铁路时代补充 2 桶啤酒。

运河时代中,每名玩家在同一地点最多拥有 1 块产业,但不同玩家可以在同一地点各自建造。铁路时代不再有这一限制。

如果玩家在版图上没有任何产业或交通板块,还可以采用以下特殊起步方式:

  • 弃掉一张产业牌,在任意具有对应产业空位的地点建造该产业
  • 弃掉任意一张牌,在任意合法路线修建第一块交通板块

筑路

筑路行动用于扩展自己的运输网络。新交通板块必须与一个属于自己网络的地点相邻;若自己在版图上没有任何板块,则适用前述特殊起步规则。

  • 运河时代:支付 3 块钱,修建 1 条运河
  • 铁路时代:支付 5 块钱并消耗 1 块煤炭,修建 1 条铁路
  • 铁路时代也可以在同一次筑路行动中支付 15 块钱、消耗 2 块煤炭和 1 桶啤酒,最多连续修建 2 条铁路

两条铁路应当逐条放置,每条铁路在放置后都必须能够取得所需煤炭。双铁路所需啤酒必须来自啤酒厂,不能使用商人旁边的啤酒;若使用其他玩家的啤酒厂,该啤酒厂必须与第二条铁路连通。

研发

研发行动用于跳过效率较低的低等级产业:

  1. 弃掉任意 1 张牌。
  2. 从玩家面板移除 1 块或 2 块产业板块。每块都必须是其产业类型当前等级最低的板块,两块板块可以属于不同产业。
  3. 每移除 1 块产业板块,消耗 1 块铁。

带有灯泡图标的陶瓷厂不能通过研发移除,只能实际建造,或者在满足条件时由更高等级的陶瓷厂覆盖。

出售

出售行动用于翻面已经建成的棉纺厂、制造厂和陶瓷厂:

  1. 弃掉任意 1 张牌。
  2. 选择自己一块尚未翻面的商品产业。该产业必须与接受对应商品的商人连通。
  3. 按照产业板块右上角的要求消耗啤酒。
  4. 将产业板块翻面,并立即提高收入。

一次出售行动可以重复以上过程,出售任意数量、任意种类的合格产业。每块产业都需要分别满足商人连接和啤酒要求。

如果消耗商人旁边的啤酒,还会获得该商人地点标示的奖励。没有足够啤酒时,不得出售对应产业。

贷款

贷款行动无需偿还本金:

  1. 弃掉任意 1 张牌。
  2. 从银行获得 30 块钱。
  3. 将收入降低 3 个“收入等级”,并放在新等级范围内数值最高的格子。

如果贷款会使收入等级低于 -10,则不能贷款。贷款降低的是收入而非胜利分,但收入仍会影响每轮现金流以及最终平分判定。

侦察

侦察行动用于取得通配牌,俗称“三换二”。玩家需要弃掉本次行动使用的牌,再额外弃掉 2 张牌,随后获得 1 张通配地点牌和 1 张通配产业牌。

如果手中已经持有任意通配牌,则不能执行侦察行动。由于该行动会用掉 3 张手牌,应当在普通地点牌和产业牌确实无法完成计划时使用。

跳过

玩家可以放弃一次行动,但仍须弃掉 1 张牌。跳过有时可以用于控制本轮花费和下一轮顺序,但不会补偿额外行动。

铁路时代的变化

运河时代结束并完成计分后,进行以下维护:

  • 移除版图上所有一级产业板块,不论是否已经翻面;二级及以上产业保留
  • 补满所有非空商人板块旁边的啤酒
  • 将所有玩家的弃牌堆洗混,重新组成牌库
  • 每名玩家重新抽取 8 张手牌

保留在版图上的二级及以上产业仍然属于原玩家的网络,并且可以在铁路时代结束时再次计分。因此,在运河时代尽早建造并翻面高等级产业,通常能够同时提供铁路时代的起点和第二次计分机会。

铁路时代的主要规则差异如下:

  • 只能修建铁路,不能修建运河
  • 同一地点可以放置多块自己的产业板块
  • 修建铁路需要煤炭;一次行动修建两条铁路还需要啤酒
  • 只能建造玩家面板上允许在铁路时代建造的产业板块。一级陶瓷厂是例外,仍可在铁路时代建造
  • 铁路时代最后一轮结束后不领取收入,直接进行最终计分

特殊规则

覆盖建造

覆盖建造是指用同类、更高等级的产业替换版图上已有产业。仍需支付新产业的全部费用并消耗相应资源。

覆盖自己的产业时没有额外限制。如果旧产业上仍有煤炭、铁或啤酒,应将这些资源放回公共供应区。

覆盖其他玩家的产业时限制更严格:

  • 只能覆盖煤矿或炼铁厂
  • 版图上所有同类产业以及对应市场中都不能再有该资源
  • 新产业等级必须高于被覆盖产业

被覆盖的产业移出游戏,之后不能得分;其所有者此前已经获得的收入和胜利分不会被追回。

煤炭与铁进入市场

建造煤矿或炼铁厂时,应立即尽可能把资源卖入对应市场,并优先填补价格最高的空位。每放入一块资源,产业所有者立即从银行取得该位置标示的钱。

  • 煤矿必须与任意版图边缘商人地点连通,才能向煤炭市场出售
  • 炼铁厂向铁市场出售时不要求连通
  • 只有建造产业的当下可以向市场出售,之后留在产业板块上的资源不能再主动卖入市场

如果建成后所有资源都立即进入市场,该产业会立刻翻面并提高收入。

商人啤酒奖励

商人旁边的啤酒只能在向该商人出售商品时消耗。消耗后,根据地点获得一次对应奖励:

  • 格洛斯特:免费研发 1 块当前最低等级的产业,但不能移除带灯泡图标的陶瓷厂
  • 牛津:收入标记前进 2 格
  • 诺丁汉与什鲁斯伯里:获得地点标示的胜利分
  • 沃灵顿:获得 5 块钱

商人板块会决定该地点接受哪些商品;没有相应商品图标的商人不能用于出售该产业。

农场啤酒厂

版图上有两处没有地点名称、只包含啤酒厂空位的位置。它们只能使用啤酒厂产业牌或通配产业牌建造,不能通过普通地点牌或通配地点牌建造。

坎诺克左侧的农场啤酒厂需要单独修建交通板块才能连通。基德明斯特与伍斯特左侧的农场啤酒厂会被两城之间的同一块交通板块同时连通,不能再额外放置第二块交通板块。

负收入

轮末收入为负数时,需要向银行支付对应金额。如果现金不足,必须移除自己在版图上的产业板块来补足差额,每块板块按建造费用的一半折价,向下取整;一旦足以支付便必须停止移除,多余现金可以保留。

如果移除产业后仍无法支付,每缺少 1 块钱便失去 1 分;胜利分已经为 0 时不再继续扣分。交通板块不能用于支付负收入。

基本思路

《伯明翰》不存在不受牌序、玩家人数和对手行动影响的固定开局。以下内容更适合作为决策框架:先判断每次行动能够完成多少目标,再选择具体产业路线。

优先提高行动效率

以四人局为例,每个时代只有 8 轮。运河时代首轮只有 1 次行动,因此整局每名玩家总共只有 31 次行动。高效行动通常具有以下特征:

  • 一次研发移除 2 块低等级产业
  • 一次出售翻面多块商品产业
  • 一次筑路修建 2 条铁路
  • 建造煤矿或炼铁厂时立即填满市场,使产业当场翻面并回收现金
  • 建造二级及以上产业,使其有机会在两个时代各得分一次

反之,只解决眼前一个小问题、又不能为后续行动建立网络或资源条件的行动,通常成本较高。

运河时代处理低等级产业

运河时代的重要任务不是铺满版图,而是处理玩家面板上的低等级板块,并为铁路时代保留有效起点。

常见做法是尽早研发部分一级产业,再建造并翻面二级或更高等级产业。它们不会在时代转换时被移除,因而可以:

  • 在运河时代结束时得分
  • 在铁路时代继续作为自己网络的一部分
  • 若仍保持翻面状态,在最终计分时再次得分

通常还应在运河时代通过建造或研发处理掉至少一块低等级煤矿和炼铁厂,避免进入铁路时代后为了取得可建造等级而临时浪费研发行动。啤酒厂则不宜全部研发,因为出售和双铁路都依赖啤酒。

炼铁与研发联动

铁的优势是完全不依赖运输网络。铁市场空位较多时,建造炼铁厂往往能够立即卖出资源、回收现金并翻面;随后全场玩家都可能使用这些铁进行研发或建造。

这条路线的重点是时机:

  • 市场接近空缺时建造,资源更容易进入市场并立即翻面
  • 自己准备连续研发或建造时,可以先提供铁,再立即消耗,减少资源长期留在版图上的风险
  • 对手急需研发时,过早提供便宜的铁可能替对手节省行动和现金

因此,炼铁厂既是经济产业,也是控制全局节奏的工具。

啤酒与铁路联动

铁路时代的一次双铁路行动能够显著提高行动效率,但需要 15 块钱、2 块煤炭和 1 桶啤酒。若要连续扩张铁路,必须提前准备稳定的煤炭和啤酒来源。

自己的啤酒无需连通即可使用,可靠性最高;依赖其他玩家啤酒时,则可能因连通条件或对手提前消耗而中断计划。常见安排是:

  1. 在运河时代保留至少一块可进入铁路时代的啤酒厂等级。
  2. 铁路时代先建立煤炭连接,再通过双铁路进入交通分较高的区域。
  3. 将铁路铺向自己后续准备建造的产业地点,使筑路同时解决网络扩张和最终计分。

啤酒厂本身的胜利分通常不是唯一目标,其价值还包括保证出售、双铁路和行动顺序不被其他玩家控制。

棉纺、制造与陶瓷路线

棉纺厂规则直接,适合作为第一局理解“建造、连接商人、准备啤酒、集中出售”的主线。常见思路是研发一级棉纺厂,争取在运河时代建造并翻面二级或三级棉纺厂,以获得两次时代计分。

制造厂各等级的费用、啤酒需求、收入和分数差异较大。没有必要按等级逐块建造,应根据当前市场啤酒、地点空位和板块提供的交通分图标选择值得保留的等级。

陶瓷厂能够提供很高的单块分数,但资金、行动、地点和啤酒要求都更严格,带灯泡图标的板块还不能研发跳过。这条路线需要提前规划完整等级链,若牌序和现金不足,不宜仅因最终板块分数高而强行投入。

利用行动顺序

下一轮顺序由本轮花费决定,而不是由固定起始玩家决定。贷款、研发、侦察和跳过本身不需要支付费用,因此可以用于降低本轮总花费。

如果一名玩家本轮较晚行动,却以最低花费结束该轮,就可能在下一轮率先行动,相当于连续获得最多 4 次行动。这种节奏适合完成容易被打断的组合,例如:

  • 建造啤酒厂后立即出售
  • 建造煤矿后连续铺设铁路
  • 抢占关键地点后补上高价值交通路线

但为了争夺顺序而放弃必要建造并不总是划算,仍需比较“先手收益”与“延迟一轮的机会成本”。

管理手牌与通配牌

只有建造行动受牌面限制,其余行动都可以弃掉任意牌。因此,地点牌通常比产业牌更适合保留:它可以越过自己的网络,直接进入指定城市;产业牌则更适合在网络已经展开后使用。

侦察会用掉当前行动,将两张普通手牌转换为两张通配牌,但不会直接推进版图。只有在关键地点或关键产业无法由现有手牌完成时,这种灵活性才足以抵消当前行动的机会成本。

进入时代末段后,应根据剩余手牌准确安排最后几次行动,避免留下无法出售的商品产业、无法消耗的啤酒,或者已经没有机会计分的交通板块。

评估是否使用对手资源

使用对手的煤炭、铁和啤酒能够节省自己的建造行动,但也可能帮助对手将产业翻面、提高收入并取得胜利分。判断时应比较:

  • 这份资源能否让自己立即完成高价值行动
  • 对手产业翻面后会获得多少收入与分数
  • 若暂不使用,对手是否仍能轻易自行消耗
  • 消耗后是否会改变市场价格、覆盖建造条件或其他玩家的计划

资源共享是游戏的核心互动。完全拒绝使用对手资源通常会降低自己的效率,而不加判断地使用则可能为对手提供过多收益。

常见误区

  • 每次行动都要弃 1 张牌,跳过也不例外;侦察总共需要弃 3 张牌
  • 只有建造行动需要匹配地点牌或产业牌,其余行动可弃任意牌
  • 同一回合可以执行两次相同的行动
  • “属于自己的网络”只看自己的产业和交通板块;“相互连通”可以使用任意玩家的交通板块
  • 煤炭需要连通并优先取最近煤矿,铁不需要连通
  • 自己的啤酒不要求连通,其他玩家的啤酒必须连通,商人啤酒只能用于出售
  • 运河时代结束时移除的是版图上的一级产业,不是玩家面板上的一级产业
  • 未翻面的产业不能在时代结束时得分
  • 贷款不需要偿还,但会降低收入等级
  • 铁路时代最后一轮结束后不再领取收入

参考资料